DENPASAR, TIVIBALI.com — Gubernur Bali Wayan Koster resmi menutup Bali Digital Festival (Bali Digifest) V Tahun 2026 di Ballroom Hotel Prime Plaza Sanur, Denpasar, Sabtu (14/11/2026).

Penutupan yang bertepatan dengan Rahina Tumpek Landep itu menjadi momentum bagi Gubernur Koster untuk menegaskan pentingnya kreativitas, inovasi, dan ketajaman pikiran dalam menghadapi perkembangan zaman.

Dalam sambutannya, Koster mendorong pelaku ekonomi kreatif dan generasi muda Bali untuk terus mengembangkan inovasi, memperkuat kolaborasi lintas sektor, serta membawa produk kreatif lokal menembus pasar internasional. Pemerintah Provinsi Bali, kata dia, berkomitmen memperkuat ekosistem ekonomi kreatif digital, termasuk melalui fasilitasi perlindungan hak kekayaan intelektual (HKI).

“Bali Digifest merupakan aktualisasi nilai-nilai Tumpek Landep dalam kehidupan modern. Secara filosofis, Tumpek Landep dimaknai sebagai momentum mengasah ketajaman pikiran, dan itu kita wujudkan melalui karya dan inovasi digital,” ujar Koster.

Ia mengaku gembira melihat perkembangan Bali Digifest tahun ini yang dinilai semakin maju. Keterlibatan generasi muda dan komunitas kreatif semakin kuat, mulai dari tahap perencanaan hingga pelaksanaan.

Menurut Koster, Bali Digifest merupakan wahana yang disediakan Pemprov Bali untuk membangun iklim ekonomi digital, mendorong inovasi, memperkenalkan karya kreatif, sekaligus memberikan dampak ekonomi bagi pelaku usaha dan daerah.

Keterlibatan komunitas, asosiasi, dan generasi muda, lanjut dia, menjadi kekuatan penting dalam membangun ekosistem ekonomi kreatif yang berkelanjutan. Melalui pertemuan lintas sektor dan subsektor, para pelaku kreatif dapat mengenali potensi masing-masing dan membangun kolaborasi yang saling menguntungkan.

Koster mencontohkan sejumlah karya yang ditampilkan dalam Bali Digifest V, termasuk perpaduan produk kriya dan musik. Karya-karya itu menunjukkan bahwa kreativitas dapat berkembang melalui kolaborasi berbagai disiplin ilmu dan bidang usaha.

Ia pun mendorong kolaborasi antara seni dan teknologi, seperti menghadirkan unsur gamelan Bali dalam permainan digital, memadukan tari dan wayang dengan tata visual modern, serta mempertemukan pelaku UMKM dengan kreator konten dan fotografer.

“Orang Bali memiliki keunggulan dalam industri kreatif. Kreativitas sudah ada dalam diri kita dan harus terus ditumbuhkembangkan menjadi kekuatan ekonomi,” katanya.

Koster menyebutkan, sekitar 665 ribu tenaga kerja di Bali telah bekerja di sektor ekonomi kreatif. Potensi itu perlu terus dikembangkan melalui penciptaan iklim usaha yang kondusif, perluasan akses pasar, serta penguatan kolaborasi antara pemerintah, komunitas, dan pelaku industri.

Ia berharap produk kreatif Bali tidak hanya dipasarkan di dalam negeri, tetapi juga mampu menembus pasar internasional. Harapan itu sejalan dengan gagasan menjadikan Bali sebagai _superhub_ bertaraf internasional, sebagaimana disampaikan Menteri Perencanaan Pembangunan Nasional (PPN)/Kepala Bappenas.

Pengembangan sektor kreatif dan digital juga sejalan dengan konsep Ekonomi Kerthi Bali yang menempatkan kedua sektor tersebut sebagai salah satu kekuatan ekonomi daerah.

Sebagai bentuk dukungan nyata, Koster mengajak para pelaku kreatif memanfaatkan Bali Creative Box yang disiapkan di sekitar Pura Candi Narmada. Fasilitas itu diharapkan menjadi ruang berkumpul, bertukar gagasan, membangun jejaring, serta mengembangkan peluang pemasaran dan kolaborasi.

Selain pengembangan ekosistem, Pemprov Bali juga terus memperkuat perlindungan kekayaan intelektual bagi kreator. Melalui Badan Riset dan Inovasi Daerah (BRIDA), pemerintah daerah memfasilitasi pendaftaran kekayaan intelektual agar karya kreatif memperoleh perlindungan hukum sekaligus memberikan manfaat ekonomi bagi penciptanya.

Koster menegaskan, pemerintah akan terus mendukung para pelaku kreatif di Bali dalam menghadapi perkembangan teknologi dan perubahan zaman. Ia berharap Bali Digifest semakin berkembang sebagai wadah berkarya, membangun jejaring, serta menghasilkan manfaat ekonomi tanpa meninggalkan nilai-nilai budaya lokal.

Ia juga menyampaikan rencana pengembangan penyelenggaraan Bali Digifest. Dalam dua tahun mendatang, ia berharap kegiatan tersebut dapat dilaksanakan di kawasan Pesta Kesenian Bali (PKB) di Klungkung dan semakin dikenal hingga tingkat internasional.

Bali Digifest V Tahun 2026 yang berlangsung selama tiga hari menjadi ruang pertemuan bagi kreator, pelaku usaha, komunitas, asosiasi, serta generasi muda untuk menampilkan inovasi dan memperluas kolaborasi di bidang ekonomi kreatif digital.

Salah satu agenda penutupan adalah penyerahan penghargaan kepada para pemenang kompetisi yang diselenggarakan melalui kolaborasi dengan sejumlah pihak, termasuk Kantor Perwakilan Bank Indonesia Provinsi Bali melalui program Bali Digital Innovation (Baligivation).

Sebanyak 85 pemenang dari 11 kategori lomba mendapat apresiasi atas karya dan inovasi yang dihasilkan.

Berbagai kompetisi itu mencakup kampanye digitalisasi sistem pembayaran QRIS, lomba mewarnai, AI Web Innovation Challenge, esports, inovasi, ide bisnis dan presentasi bisnis, literasi digital, konten video kreatif, film pendek, film animasi, hingga pengembangan karakter kekayaan intelektual (IP).

Kompetisi tersebut melibatkan peserta dari berbagai jenjang pendidikan, mulai dari taman kanak-kanak, sekolah dasar, SMA/SMK, hingga perguruan tinggi, serta masyarakat umum. Keterlibatan lintas generasi ini menunjukkan tumbuhnya potensi kreativitas digital di Bali.

Rangkaian penutupan juga dimeriahkan penampilan Kita Poleng melalui pertunjukan yang mengangkat pesan tentang semangat inovasi dan masa depan digital. Cahaya yang dihadirkan dalam pertunjukan tersebut menjadi simbol harapan dan estafet kreativitas kepada generasi muda.

Malam penutupan turut menghadirkan penyanyi Nyoman Paul serta Dek Ulik bersama Widi Widiana sebagai hiburan bagi masyarakat.

Dalam rangkaian acara yang sama, Gubernur Koster juga secara resmi meluncurkan fasilitas Tap QRIS untuk layanan shuttle bus listrik di kawasan Sanur bersama Achris Sarwani dan Direktur Utama Bank BPD Bali Nyoman Sudharma. (ad/maw)